梦工厂旗下国产3D神话网游,寻龙线《寻龙记》将于9月25日正式开启首次封测,于开据梦工厂CEO魏啸透露,启首这将是次封测反一款“改变市场格局的反思之作”。
那么《寻龙记》究竟反思在何处?思专改变在哪里?今日,官方反思专题正式上线,题今从六大方面为玩家全面解读游戏的日上开发理念,以及反思历程。寻龙线
【反思之一】不坑爹,于开流畅稳定不吃硬件
市场现状:
每每说起3D游戏,启首用户第一反映就是次封测反“我的电脑能不能跑得动”。更好的思专电脑配置,似乎已经成为体验3D游戏的题今必备条件。
《寻龙记》的日上反思:
1、完全自主知识产权Loong引擎,寻龙线极限优化底层资源占用,在保证画面效果的基础上,最小化硬件支持需求。
2、全适应自调整摄像机走位技术,让视角更加平滑流畅。
3、实时插值动画补偿技术,降低游戏硬件渲染和网速需求,低网速和低硬件下也不卡。
【反思之二】不软弱,满足玩家强打击感
市场现状:
玩家对于3D游戏的追求,从最初的画面够好就行了,已经转变为对画面、动作、音效等全方位打击感受的追求。
《寻龙记》的反思:
1、独创客户端预表演技术,让低硬件玩家也可以体验到拳拳到肉打击感。
2、三段招式播放理念设定,给予玩家超强PK节奏感和打击感。
3、怪物战斗反馈机制,表演性招数设定,提高战斗表现力。